外观
素材制作与 M2 导入
使用 GOW-Next怪物素材编辑器新建或导入怪物素材配置,再把生成的清单导入 M2。
1. 准备工具和素材
解压工具包,双击 GOW-Next怪物素材编辑器.exe。电脑需安装 .NET 8 Desktop Runtime。
准备当前服务器使用的客户端配置 ZIP,以及本引擎的怪物素材资源。图片目录或素材 ZIP 可用于预览;从 GEE 导入时,还需准备单只怪物的 INI 配置。工具不读取 PAK,也不生成图片资源包。
2. 创建配置
在创建配置页选择新建或从 GEE 导入。
选择客户端配置包并填写怪物名称;导入模式再选择 GEE INI。点击创建并继续或读取并继续,进入素材配置。

3. 配置身体动作
填写身体资源,例如 mon127,不带路径或 .zip 后缀。
点击管理资源,为该资源选择图片目录或素材 ZIP,方便预览。两者都有时优先使用目录。
在基础动作中核对或填写起始帧、帧数、空帧数和每帧毫秒,点击对应行的预览动作检查。新建时至少配置站立和死亡;需要身体附效时,在右侧启用并填写。

4. 配置攻击素材
切换到攻击配置,选中攻击1~6中的一个槽,勾选启用此攻击。
填写攻击名称,在身体动作中配置该攻击的帧;有特效时,再填写起手特效和释放特效。各处可直接填写资源名,并点击预览检查。
GEE 导入会预填可识别的内容,请逐招核对。这里只配置动作和特效,实际伤害在 M2 中填写。

5. 导出并更新下载文件
进入编号与导出,核对 RaceImg、Appr、表现起始编号。新素材优先使用 256~32767 中尚未占用的 RaceImg。
选择新目录或空目录,点击导出配置和 M2 清单。发生编号冲突时,按提示修改编号或确认替换。

导出目录中会生成:
client/原配置包名.zip:更新后的客户端配置包。monster-import.json:供 M2 导入的素材清单。
将生成的客户端配置包更新到服务器对应的下载目录,并将图片资源包放入对应热更目录,供客户端更新。工具不会自动替换服务器文件。
6. 准备数据库怪物
在怪物数据库中新建或选择一只怪物,填写名称、属性,以及刚才导出的 RaceImg、Appr。
按需要设置 Race:使用界面规则控制攻击填 251,使用脚本控制填 250。保存数据库后,让 M2 重新载入怪物数据库。
7. 导入 M2 并继续配置
打开 M2 设置面板 → 怪物自定义,选择规则怪物(251)或脚本怪物(250)。
点击导入素材清单,选择 monster-import.json,再选择要关联的数据库怪物。核对提示中的外观和攻击槽后确认。

导入后,攻击会出现在当前怪物的攻击配置中。继续完成对应类型的配置:
- Race 251 规则怪配置:填写攻击参数和行为规则。
- Race 250 脚本怪配置:填写攻击参数并添加行为脚本。
导入只更新编辑草稿,完成配置后还需在 M2 页面点击保存。