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Share 配置与运行数据 ​

Share 保存部分版本配置及运行数据。实际位置由 M2 工作目录下 !Setup.txt 的 [Share] BaseDir 指定;下文路径均相对于该目录。不要仅凭部署包里是否存在某个文件判断功能是否支持。

当前读取范围 ​

文件或目录用途加载与维护方式
PlayerUpgradeExp.ini玩家升级经验表M2 启动时读取,必需
EngineConfig/角色成长/按职业、等级覆盖玩家及英雄的基础属性可选,需开启对应表;启动时读取
EngineConfig/系统信息管理/怪物掉落指定物品时的广播名单可选,需开启掉落物品提示;启动时读取
config/版本脚本使用的 INI 文件脚本调用读写接口时访问,不自动加载整个目录
Hero.ini称号雕像记录雕像功能按需读写,属于运行数据,不是英雄成长配置
serverinfo.ini[Setup] 下的 AreaID、GroupID,用于标识相关逻辑引擎读取,应由部署流程维护,不随意修改
ItemUidState.bin(可能在其他位置)物品唯一标识的持久状态引擎维护的二进制数据;实际位置以 !Setup.txt 的 [ItemIdentity] StateFile 为准

配置修改后,建议通过 GameCenter 停服、保存并重新启动 M2。config/ 是脚本按需读写,具体何时生效取决于版本脚本。不要在运行中手改引擎维护的数据文件。

玩家升级经验 ​

PlayerUpgradeExp.ini 使用以下格式,数值仅为示例:

ini
[PlayerLevelExp]
LEVEL_1=100
LEVEL_2=200

等级及经验必须为正整数,等级不能重复。请提供版本所需的完整等级表;文件缺失、缺少 [PlayerLevelExp]、表为空或格式错误会导致启动加载失败。PlayerUpgradeExp1.ini 不会自动作为备用表读取。

角色成长 ​

在 EngineConfig/角色成长/main.ini 中启用所需表。例如只覆盖玩家基础属性:

ini
[Set]
AutoStart=True

[PlayerBaseAttributes]
AutoLoad=True
FileName=player.csv

英雄表使用 [HeroBaseAttributes],同样配置 AutoLoad 和 FileName。文件名相对于当前模块目录,不可指向模块目录外。

CSV 使用 UTF-8,首行固定为:

csv
Job,Level,HP,MP,DCMin,DCMax,MCMin,MCMax,SCMin,SCMax,ACMin,ACMax,MACMin,MACMax
0,1,100,30,1,3,0,0,0,0,0,1,0,1

Job 为 0 战士、1 法师、2 道士;同一职业、等级不能重复。HP、MP 必须大于零,其余属性不能为负,下限不能大于上限。匹配的记录覆盖该等级的基础属性,未匹配的等级保留默认计算。

未配置或未开启时使用默认成长;已开启但文件缺失、格式非法时会报错,不会静默忽略。该模块同时要求 [Set] AutoStart=True 和对应表 AutoLoad=True。

掉落物品提示 ​

在 EngineConfig/系统信息管理/main.ini 中配置:

ini
[掉落物品提示]
AutoLoad=True
FileName=drop-items.txt

在同目录创建 drop-items.txt,使用 GBK / CP936 编码,每行一个物品名:

text
; 需要广播的掉落物品
裁决之杖
骨玉权杖

空行及以 ; 开头的注释行被忽略。命中名单时广播玩家、地图、怪物及物品信息;匹配使用物品名的前 15 个字符,请勿将额外说明写在名称后面。

此功能按 [掉落物品提示] AutoLoad 判断是否开启,不依赖 [Set] AutoStart。未开启或名单文件不存在时,不加载掉落提示名单。

脚本配置与运行数据 ​

config/ 供全局脚本接口 ReadIniSectionStr、WriteIniSectionStr 使用。文件由版本自行组织,必须先准备好;写接口不会自动创建不存在的配置文件。该目录存在并不代表其中每个文件都会被引擎主动读取。

Hero.ini 的 [hero编号] 段保存角色名、等级、经验、内功、心法等级、创建时间和颜色,由称号雕像功能维护。它与 EngineConfig/角色成长/ 中的英雄属性表用途不同。

serverinfo.ini 和物品 UID 状态不属于可随意套用的版本模板。特别是 ItemUidState.bin,不要清空、重置或从其他区服复制覆盖;完整迁移应保留部署管理数据与区服数据,而不是只复制 Share。

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