外观
用途: 重新计算指定玩家的属性并发送能力刷新。
procedure GN_Player_RefreshAbil(Player: TPlayer);
Player
TPlayer
返回值: 无。
GN_Player_RefreshAbil(This_Player);
完成一批属性数据修改后调用一次即可。本接口不增加属性,也不等同于保存玩家全部数据。